原创任务状态分镜:请求、选择、合流、回声四格,说明游戏文本中的因果关系。

核心概念

先把地点当作节点,把通行路线当作连线;每条路线记录步行时间、开放条件和携带限制。时间不必精确到分钟,可以用清晨、潮前、涨潮、退潮四段,但同一任务中的时间粒度要一致。另列消息传播路径,避免人人自动知道别处发生的事。

雾港练习:原创虚构示例

原创虚构示例:从修灯屋到渡口走干路需要一段行程,涨潮后只能绕行仓库。折芦先去仓库取纸签,再回渡口交信,因此不能同时在修灯屋为砚迟作证。若她确实知道修灯情况,需要补上一封信、一位转述者或更早的亲眼所见。

写作步骤

从结尾倒推每位角色的到场时间,再从开头顺推一遍。给关键物品单独画转交链,注明持有者和地点。找出最紧的一段路程:如果角色途中还完成谈判,是否仍赶得上?不必写进正文的行程也要在工作表里成立。

常见误区与边界

地图可以抽象,但不能靠抽象掩盖临时传送。允许跳过无事发生的路段,同时在文字里交代时间经过。若世界存在特殊移动方式,仍应遵守该方式已经说明的触发条件。不要把真实城市地理或潮汐数值混入虚构地图而不核查。

改写对照

对照检查:对白里说“折芦刚从仓库回来”,下一段却让她立刻从远端栈道赶到,可能混淆了位置。先确定两段之间是否经过时间,再决定补一句转场还是修改出场人物。时间线不要求写出每一步,但省略的行程仍应能在地图上成立。

可执行检查单

  1. 01同一角色没有同时出现在两地。
  2. 02物品每次转交有记录。
  3. 03角色知情范围与传播路径一致。

常见问题

短任务需要详细地图吗?

不需要。三到五个地点和主要通路就能检验许多问题。地图的作用是支撑行动,不是展示地名数量。

动手写一版

试写练习:在纸上画修灯屋、仓库和渡口三个点,给每条路写一个通过条件。把砚迟、折芦和灯芯分别放上去,按对白顺序移动。每移动一次写下谁获得了新消息。若人物说出尚未接触的信息,补传递过程或修改对白。